フェローチェについて
今回はフェローチェについてのメモ

現在知られているフェローチェの型は見たことがあるものを上げると以下のものがあります。
襷型
高い素早さと広い攻撃範囲から弱点の一撃、耐えられても襷で耐えて確実に一体を持っていき、あわよくばさらに一体に大幅なダメージを与えられます。
命の玉型
どうせ一撃にやられるならとHPを使って火力を上げ、一撃で倒そうとしてくるイメージ。一撃が無理でもトンボ返りで逃げて有利になってからまた現れる。
正直よりこっちの方が厄介なイメージが強いです。
Z技型
現状私が使っている型。一撃で確実に一体を持っていきブーストを確実にかけて二体目に大きな負担をかけます。
ちょうまい型
上記の型を警戒して交換や積技を読んでちょうまいをする型。滅多に見ない型ですが決まれば先制技とかがないと詰むかもしれません。襷と組み合わせてくる場合もあります。
ここまでの型で多く存在するのはほとんどが両刀型が多いということです。上記二つはほぼとびひざげり、れいとうビームを常備しています。これにカプに強い毒づきが多いですね。
味方としては心強いですが敵で来ると面倒です。フェローチェを使っていて面倒だったり止められるの相手を上げておきます。


スカーフボルトロス スカーフサンダー
本来なられいとうビームやふぶき等で倒せますがスカーフがあると逆にこっちがやられます。この2体と対面した場合は相手のパーティを見て型を確認するまでは引くのが一番かもしれません。襷なら問題はないかもしれません。

こちらの攻撃が当たれば問題ありませんが襷型の場合は反撃でやられます。
また水手裏剣は先制で5回攻撃をするのでフェローチェでは耐えれません。2発か3発なら耐えるのに最近のゲッコウガの水手裏剣は5回がほぼ確定でバシャーモもやられています。自分使うと2発で止まるのになぜだ・・・。運なのか・・・?

カプレヒレ
正直有効打が毒づきしかないうえに大概耐えられます。襷でないと簡単に処理される上に特殊型の場合はまともなダメージも与えられません。
こいつがいるからどくZ でも使うかと考えてしまいますね。

こいつにはいよいよもって打点がありません。個人的には一番のフェローチ対策課と思いま。ドリルライナーもありますがほぼ耐えられる上に弱点保険だったら一気に半壊までもっていかれますね。
こいつがいたら余程の対策がない限りは選出しない方がいいかもしれませんね。

とびひざが当たる分ギルガルドよりましですがやはり有効打がありません。まもるの存在から打点のとびひざが打ちにくく対面では戦いたくないですね。
ここまで上げるとフェローチェの相棒となるポケモンも考えようと思います。
フェローチェを使っていたり相手のパーティにいる場合を考えていくと条件としては以下のものがあげられます。
・フェローチェのストッパーを倒せる、または受けが効かないまで削れる。
・フェローチェの代わりに攻撃を受けきれる耐久力
この考えから選ばれたのが以下方々です。


無難ですが安定のこの方。攻撃の範囲が広く火力も高いため多少の受けもできます。
壁やステロも覚えるので敢えてメガにせずサポートをしつつ削るというのも悪くないかもしれません。

先にあげたストッパーの攻撃を耐えられ、さらに有効打もあります。メタグロスよりも能力は落ちますが炎技を半減できるので一貫性も切れます。トリックもあるので耐久ポケモンや受けループに強いのも強みです。

カプテテフ
フェローチェが苦手な先制技を抑制し高い特防で特殊技も受けられます。
チョッキでクッション兼アタッカー、又はスカーフで全抜きエースもできます。テッカグヤにはめざパ炎で少なくても身代わりを維持することはさせません。

マイナーですが危機回避+レッドカードにより無理やり有利対面を作れ、先制技で無駄死にはほとんどありません。火力も高いので等倍でも予想以上のダメージが期待できます。
他にもいそうですが思いついた無難な相棒はこの辺りだと思います。
ちなみに今回のレートは多分1600くらいで落ち着きそうですね。この辺りから自然に勝てない試合と勝てそうでもバシャがとびひざ外して逆転負けというのが多く大いにメンバーも反省した方がいいですね。
今回の使用メンバーは近いうちにあげます。